28.4.07

300 a Counter-Strike

Každý počítačově a kulturně vzdělaný člověk zná tyto dvě věci: nový film 300: Bitva u Thermopyl a skvělou hru Counter-Strike, která se i teď snad po 8 letech pořád drží na horních příčkách oblíbenosti. A právě pro ty bude remake traileru k filmu 300, udělaný v enginu Counter-Strike. Mě to prostě doslova nadchlo, takže jsem to musel sem dát. :-D Nejprve se podívejte pro připomenutí na trailer a pak na tento remake:

Jo a ještě jsem objevil jedno video - trailer k 300 udělaný pomocí obrázků z comicsu. Pro zájemce. ;)

Emo kids v ČR

...aneb "dokument" z jednoho emo srazu

Objevil jsem na Youtube ukázkový video toho, co to vlastně emo je. Jeden týpek vzal kameru a vyrazil na nějaký emo sraz a natočil tam pár rozhovorů s novodobýma emoušema. Pozér, pozér, pozér, jediný, co ty děcka s emo punkem spojuje, jsou hadry. No, nebudu to dál komentovat, prohlédněte si to video a posuďte sami, co to vlastně znamená "být emo" v ČR. :)
Jinak dodám, že se chystám napsat seriál popisující různý typy lidí (emouše, metalisty, diskanty, hopery...); pořádně se do nich opřu, tak snad se máte na co těšit. :) Ale až po projektech.

25.4.07

The Battle for Wesnoth

Teď v období projektů není moc času na lítání po venku a jiných "outdoorových" aktivitách. Píšu projekty a furt u toho počítače sedím. Ano, občas třeba po 3-4 hodinách si udělám pauzu, protože už mě z toho bolí mozek a dám si oddech u nějaké hry. Jednou z takových her je The Battle for Wesnoth (BFW).
Hra patří k open source produktům šířeným pod licencí GPL a patří k jedné z nejlepších ve svém oboru, co znám. Tento obor se jmenuje tahové strategie. Takže ne ty realtimové, které se ve vyšších levelech mění na zuřivé klikačky ala Diablo, ale tahové, kdy máte možnost si jednotlivé kroky promyslet. BFW je zasazena do fantasy pohádkového fantasy prostředí, figurky a políčka jsou kreslena ve 2D, což v dnešní době už moc časté není, ale vůbec to té hře nevadí, spíš naopak. "Realistická pohádka", to není prostě ono. :-)
Cílem tahových strategií bývá nejčastěji dobýt soupeře nebo dosáhnout určitého bodu. Ve hře je několik tažení, kdy má hra příběh - např. s princem Haldrikem utíkáte před skřety, odplujete do jiné země a snažíte se nabrat síly a sžít se s obyvateli, co už tam bydlí.
Dříve mě tahové strategie vůbec nelákaly, když už jsem hrál, tak se jsem chtěl odreagovávat a ne vymýšlet nějaké složité strategie. Tato hra mě ale chytla, je opravdu hratelná. Na ovládání není nijak složitá, k dispozici je i malý tutoriál, kde se dá vše naučit. Ve hře se sžijete se svými postavičkami, každá se totiž může časem a zkušenostmi vyvíjet, takže v soubojích to podle toho vypadá - svého vypiplaného mazlíčka posíláte do jistě vyhraných soubojů, aby se mu nic nestalo. :-) A všechno je opravdu hezky prokresleno a při soubojích zanimováno. Mrkněte na obrázky a posuďte sami. Ale herní zážitek vám to nedá, takže šup na oficiální stránky a stahovat. ;) K dispozici je i trailer, který ukáže, jak vypadá hra v pohybu. Protože je hra open source, byla také snadno portována i pro Windows. Navíc je díky tomu i počeštěna. Hra umožňuje i multiplayer, který jsem si taky už několikrát zkusil.
Prostě skvělá oddechovka, doporučuju všem.

23.4.07

Umřel mi pavouček. :-(

Včera jsem nachystal lignocel do větší krabice, že do ní dám pavouka Haplopelma lividum (jo, to je ten hezkej modrej). Vezmu jeho starou krabičku, otevřu, zlehka prohrábnu zeminu, abych viděl, kde je zase zahrabanej a najednou vidím svlečku a vedle ležet pavouka. Dobře, dnes nic měnit nebudu, nechám to na jindy, až ztuhne. Jenže na tom pavoukovi se mi něco nezdálo, byl takovej netečnej, normálně sebou pavouk aspoň trošku hýbe i po svleku, když na něj člověk třeba dýchne.
Nechal jsem to na další den. Vzbudím se, hned letím ke krabičce a pavouk pořád na tom samým místě s nohama pod sebou. :-( Obavy se potvrdily, pavouk v čerstvým 4. svleku umřel. :-(
Přemýšlel jsem proč a napadlo mě, že jsem ho asi vysušil. Ten pavouk potřebuje větší vlhkost a on ji tam měl celkem nízkou. Ale ne zas tak nízkou, aby jeden den běhal a druhej ležel s nohama pod sebou, aspoň myslím. Krabička byla blízko topného kabelu, kterého se možná i dotýkala. Sice je to "jen" 20W kabel, ale přímo na kabelu těch 40˚C bude. Pokud se ten pavouk svlíkl a nemohl nic dělat, jen ležel na krabičce, kterou vytápěl ten kabel na 40˚C, tak se asi o ni vysušil. :-( Ale je to jen moje domněnka, třeba byl nemocnej nebo tak něco.
Chudáček malá... příště si dám pozor. Jdu kopat hrobeček. :-/

21.4.07

Přidání dokumentace funkcí do Netbeans

Protože teď mám období, kdy píšu jeden projekt za druhým, pracuji často s různými vývojovými nástroji. Jedním z nich je i IDE Netbeans, které slouží primárně k psaní projektů v Javě.
Hezkou vlastností těchto IDE je automatické doplňování/napovídání funkcí dané třídy. Potýkal jsem se však s problémem, kdy mi to nějaké funkce nabídlo, ale nic o ní nevypsalo, takže jsem stejně musel na web a hledat to přes Google.
Řešení je celkem snadné: nejprve stáhněte (pokud nebylo už ve vašem SDK jako v mém případě) J2SE(TM) Development Kit Documentation. Poté nainstalujte a v Netbeans je třeba provést následující:
  1. Z menu nahoře vyberte Tools > Java Platform Manager
  2. V novém okně vyberte záložku Javadoc
  3. Přidejte adresář, kam se dokumentace nainstalovala. Pozor! Je třeba přidat celou cestu, kde je soubor package-list (ne pouze do adresáře java-sdk-docs), v mém případě to byla cesta /usr/share/doc/java-sdk-docs-1.5.0/html/api
Teď už by se vám nápověda k Netbeans měla správně zobrazovat. Hodně štěstí s programováním. :-)

18.4.07

300 - srovnání filmu a comicsu

Do kina chodím zřídka, když už, tak na filmy, co mě opravdu něčím dopředu zaujmou. Krom mé lásky Spider-mana nemívám moc v lásce boom comicsových předělávek. Uznejme, že se za posledních 5 let toho urodilo jak hub po dešti - X-men, Black cat, Daredevil, Superman, Fantastic four a já nevím, co všecko ještě. Tyto postavy většinou pochází ze společností Marvel nebo DC a spojuje je nějaký nepřemožitelný superhrdina bojující se superpadouchy.
Comicsy od Franka Millera jsou jiné. Popravdě měl jsem čest seznámit se jen s jeho v současnosti nejpopulárnějšími a zfilmovanými comicsy Sincity (ten film jsem viděl asi 6x a furt mě bere, je úžasnej) a nyní 300. Tento chlapík mj. napsal i scénář k filmům Robocop 2 a 3. Jeho comicsy mají takovou ponurou, majestátnou atmosféru, plnou fatalismu a krutopřísných drsňáků, které jen tak něco nerozhodí. Marw ze Sincity je toho zářným příkladem.
Protože je teď aktuálnější film 300: Bitva u Thermopyl, rozhodl jsem se napsat něco o tom. Sehnal jsem si comics (pravda, "jen" oscanovaný), podle kterého je film natočen. Jde o 5-dílný comics, každý má 35 stran (poslední 51 - počítám vlastně jen scany, takže to nemusí být úplně přesně). Obrázky jsou v takových barvách, v jakých je i film - nádech červeno-žluté barvy je všude. Comics je, stejně jako ostatní Millerovy díla, veden takovou vypravěčskou formou, takže stejně, jako byl "převyprávěn" film Sincity.
V čem se liší comics od filmu? Filmaři se sice snažili udělat film co nejvěrněji podobný comicsu, čemuž hodně pomohly zpomalené scény evokující jednotlivá políčka sešitů. Výstroj, oblečení, budovy, úhly kamer... téměř vše stejné. Kvůli vyšší atraktivitě, protažení děje a nejspíš i kvůli rozkošatění děje tam však byly přidány scény, které v comicsu vůbec nejsou, a to třeba příběh Leonidovy ženy a její boj o poslání pomoci svému muži. V comicsu se jen mihne na začátku. To je asi největší rozdíl, dále už se film liší jen v detailech. Scéna házení dítěte do propasti ve filmu není, v comicsu na obrázku pěkně letí. :-] Nebo když Sparťané odpočívají nebo neválčí, tak v comicsu jsou nazí, ve filmu si to dovolit nemohli. Dále scéna s mutantským obrem, kterému pak Leonidas usekl hlavu, ta v comicsu také není, stejně jako běžící nosorožec. Podobně není tak moc vyzvihována role kapitána, kterému zabili ke konci filmu syna. Naopak ve filmu není třeba dobrá hláška, kdy jeden Sparťan řekne Leonidovi (přeloženo): "Jsme s vámi pane. Až do smrti." a Leonidas odpoví: "Neptal jsem se. Demokracii nechej Athéňanům, chlapče." "Ano, můj pane." To by asi v "demokratické" USA nezkousli. :-D

K porovnání jsem udělal pár snímečků, které ukazují stejnou scénu v comicsu a ve filmu.

Osobně se mi film líbil; je pravda, že neoslňuje dvakrát dějem a historicky věrný taky nebude, ale tendle film je prostě na kochání se efektama, ne na filozofický úvahy. Comics se mu povedlo převést víc než zdárně.